Como ya sabéis la columna sube de precio de 0´50 a 0´75 euros.
Como no podemos aumentar el dinero a gastar porque no lo tenemos y además como ya sabéis las columnas se disparan.
No podemos rebajar el precio de la columnas, pero si que podemos rebajar el número de columnas a jugar y en eso nos centraremos a muerte.
Rebajar columnas sin perder el 14 por el camino, si vemos que alguna condición pudiera hacernos perder el 14 entonces o no la aplicamos o la hacemos más suave.
Por ejemplo si pedimos que salgan 6-7 variantes y tanto si salen 5 como si salen 8-9 estaremos fuera de onda y seguramente fuera de premios.
Por lo tanto las condiciones suaves.
LAS CONDICIONES
Vamos por orden y sin perder el norte.
Grupos ( variantes )
Columnas bases
Rangos
Interrupciones
Secuencias
Pares
Pronóstico ( quitar pronóstico del general,quitando signos por ejemplo en un R.Madrid-Levante 1X2 quitar el 2 por poco probable futbolísticamente hablando )
Reducción ( trataremos de no reducir, si no hay más remedio pues reduciremos al 13)
LOS GRUPOS
Primero marcamos en el pronóstico general los 14 triples que ya sabeis que son 4.782.969 apuestas y todos los signos quedan al 33%.
Después nos vamos a grupos y marcamos de 6 a 10 variantes
De 2 a 6 equis
De 2 a 6 doses
Esto nos deja en SOLO 2.762.760 apuestas.
Los grupos de variantes es una condición general aplicable a todas las jornadas.
luego veremos que algunas condiciones no son generales y solo se aplican en alguna jornada determinada.
LAS COLUMNAS BASES
Hay columnas bases que son generales porque se pueden aplicar para todas las jornadas una vez hemos estudiado un poquito la estadística de aparición de signos durante muchas temporadas pasadas y llegamos a la conclusión de que salen más unos signos más que otros ya sea las primeras casillas ,las casillas intermedias,las 7 últimas, las 7 primeras del boleto,etc.
Las columnas bases generales :
No olvidar que hemos dicho que suave asi que no hay que ser estricto para no perder el 14 por el camino.
Una columna base general sería marcar las primeras 12 casillas a doce dobles X2 y pedir de 4 a 8 aciertos.
Otra columna base general las 4 primeras casillas marcar 4 dobles a X2 y pedir 1-2-3 aciertos.
Otra columna base general casillas 5-6-7-8 marcar 4 dobles a X2 y pedir 1-2-3 aciertos.
Otra columna base general casillas 9-10-11-12 marcar 4 dobles X2 y pedir 1-2-3 aciertos.
Otra columna base general en las últimas 7 casillas del boleto 8-9-10-11-12-13-14 marcar 7 EQUIS y pedir 1-2-3-4 aciertos (Por ejemplo, esta condición por separado se cumple entre el 87 y el 90% y nos rebaja 496.449 columnas.)
TODAS ESTAS COLUMNAS BASES TIENEN ALTÍSIMO CUMPLIMIENTO Y A LA VEZ REBAJAN COLUMNAS.
Columnas bases adecuadas a la jornada en cuestión:
Columna BASE : con los 14 signos más apostados en LAE o en quinielista casi es lo mismo.
se piden de 4 a 8 aciertos ( o se piden de 5 a 7 aciertos,esto al gusto...es más arriesgado pero si coincide que ocurre bastantes veces ahorramos más columnas sin dejar de acertar)
Estos signos con frecuencia tienen un porcentaje igual o superior al 45-50%
Columna PROBABLE : el número de signos que tenemos que marcar aqui es variable pues depende de los porcentajes que veamos que tienen los signos y así encasillarlos en probable o posible o dificil o bomba. Por lo tanto varían.
Para confeccionar esta columna base y las demás hay que tener en cuenta que en la primera la BASE que tiene 14 signos tiene en tal casilla el 1 por ejemplo y en las otras tienen que complementarse con X y con 2 y los pondremos donde corresponda segun su porcentaje...pero al final tendremos 5 columnas bases y entre todas habremos utilizado los 42 signos.
Lo mismo para POSIBLE,DIFICIL Y BOMBA.
Porcentajes de los signos para asi ponerlos donde corresponda :
BASE: 45-50% o más porcentaje ( De los que haya pedimos 4 a 8 aciertos .)
PROBABLE : En torno al 30% ( De los que haya pedimos 1 a 7 aciertos)
POSIBLE : Del 25 al 29% ( De los que haya pedimos 1 a 6 aciertos )
DIFICIL : Entorno al 22-25% o menores ( pedimos 1 a 6 aciertos )
BOMBA : 10-15% o menores ( Pedimos 0 a 2 aciertos, o de 0 a 3 al gusto)
LOS RANGOS
Los rangos son para cogerlos con pinzas porque unas veces nos pueden favorecer y otras perjudicarnos.
Por eso hay que tener cuidado de aplicarlos o no. ( al gusto del consumidor)
Si nos fijamos la pasada temporada hubieron aproximadamente 24 jornadas en las que el número de acertantes no fueron más de 5.
Como tenemos poco dinero ( al menos yo) pues no podemos jugar a todo y nos tenemos que centrar en algo.... ¿ la jornada sale barata con mucho acertante ? pues mala suerte...a por la siguiente.
Pero ¿ Y si sale carísima y casi de bote ? entonces entramos en juego y marcamos rangos de 0 a 10 o incluso de 0 a 5 acertantes. Esto modificará nuestras columnas posibilitando que salgan con más sorpresas.... ¿ comparándolas con quién ? pues con lo que juega la mayoría que fallará sus fijos ...por lo tanto a la hora de jugar RANGOS deberemos seleccionar a la parte izquierda los porcentajes LAE que se actualizan en el programa,, digamos hacia el jueves-viernes-sábado para que ya sean más fiables.
INTERRUPCIONES
Algo rebajaremos de columnas pero sin ser estrictos, pues marcamos de 6 a 12 interrupciones.
SECUENCIAS
Marcaremos las 14 casillas a la izquierda del programa.
A continuación iremos metiendo signo a signo al picar en cada casilla en grupos de 3 casillas las siguientes secuencias :
112
121
211
11X
1X1
X11
1X2
12X
X12
X21
21X
2X1
Marcaremos la opción de PASO SOLAPADO ( viene por defecto ) y pediremos 7-8-9-10-11-12 apariciones.
LA CONDICION DE PARES
Los pares también son una condición que hay que orientar hacia cada jornada específica.
Como sabéis son 7 pares lo que hay en cada boleto por que hay 14 partidos.
Marcaremos en los dos primeros partidos 4 pares que pensamos que pueden salir.
Aquí es muy importante afinar con pronóstico, hasta el punto de poner un par (el que va a salir ) y otros tres de relleno jajaja. Hay que tenerlo muy claro.
Pero si entre esos 4 pares está el par de signos que sale nos rebajará MUCHISIMO el número de columnas.
Así con el resto de pares.
Se marcan 4 pares por cada dos partidos , en total hay 7 grupos de 4 pares.
Marcamos abajo donde pone nivel 1 : 7 aciertos.
Se puede jugar con los niveles pues hay 5 pero puede resultar hasta lioso.
EL PRONÓSTICO GENERAL
Aquí hay que afinar también pero con la ayuda inestimable de las anteriores condiciones ya no hace falta afinar tanto.
Obviamente no vamos a jugar 14 triples pero tampoco 1 triple y 13 fijos.
Nos moveremos más o menos con 4 triples + 6 dobles + 4 fijos
También puede ser 4 triples+ 7 dobles y 3 fijos. Cosas así.
Luego es ir probando, darle a cálculo definitivo y guardar las columnas que nos quedan...pasarlas por el escrutador y ver que premios daba.
Para consultar estadísticas de partidos de temporadas atrasadas aqui van dos páginas muy buenas :
Yo he hecho pruebas con algunas jornadas de la pasada temporada por ejemplo jornadas 29 y 43 ...ni que decir tiene que en esas jornadas me daba 15 jugando 4 duros jajajaja.
Pero hay que seguir al pie de la letra estas recomendaciones y alguna condición más que se os ocurra a vosotros y que tenga alto cumplimiento y por tanto sea compatible con rebajar columnas sin perder el 14.
Fijaos que aunque vamos bajando bajando como las condiciones son suaves el 14 no lo perdemos y luego cuando vamos a lo último que es quitar signos del pronóstico general ya no nos obliga tanto como para tener que quitar muchos signos para rebajar el presupuesto porque no nos llega como pasaba antes.
Un saludo y mis mejores deseos para todos vosotros.
Vamos a por esos 14´s y 15´s ¡¡¡¡¡
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